Bizi tercih ettiğin için teşekkürler.
Blender 5.0+ Güncel

Çıkıntıları Kesme ve Mesh Temizleme

Özellikle "5" sayısı gibi karmaşık modellerde oluşan hatalı çıkıntıları nasıl cerrahi bir hassasiyetle keseceğinizi öğrenin.

💡 Senaryo: "5" Sayısındaki Çıkıntılar

Bir metni (örneğin '5' rakamını) Mesh'e dönüştürdüğünüzde veya bükme işlemi yaptığınızda, köşelerde istenmeyen poligon çıkıntıları oluşabilir. Bunları temizlemek için 3 ana yöntemimiz var.

En esnek yöntemdir. Elinizle çizgi çekerek kesersiniz:

  • Giriş: Edit Mode'a geçin (Tab).
  • Aktif Et: Klavyeden K tuşuna basın. Fare imleciniz bıçak şeklini alacaktır.
  • Kesim: Çıkıntının başladığı yere tıklayın, bitiş yerine kadar çekip tekrar tıklayın.
  • Tamamla: Kesimi onaylamak için Enter tuşuna basın.
  • Temizle: Kesilen parçayı seçip X -> Faces ile silin.

Bir küpü veya başka bir objeyi bıçak gibi kullanarak çıkıntıyı "koparıp" almak için kullanılır:

  • Kalıp Ekle: Sahneye bir Küp ekleyin ve onu çıkıntının üzerine gelecek şekilde yerleştirin.
  • Ana Nesneyi Seç: "5" sayısını seçin.
  • Modifier: Add Modifier -> Boolean ekleyin.
  • Ayarlar: Modu Difference yapın. Object kısmından eklediğiniz Küp'ü seçin.
  • Onay: Modifier üzerindeki oka tıklayıp Apply deyin. Küpü sildiğinizde oranın kesildiğini göreceksiniz.

Bir kılıç darbesi gibi tüm objeyi bir hat üzerinden kesmek için mükemmeldir:

  • Edit Mode'da her şeyi seçin (A).
  • Sol araç çubuğunda Knife aracına basılı tutun ve Bisect'i seçin.
  • Nesnenin üzerinden bir çizgi çizin.
  • Sol altta açılan panelden Clear Outer veya Clear Inner kutucuğunu işaretleyin. Çizginin bir tarafı tamamen yok olacaktır!
  • Fill: Eğer kesilen yerin boş kalmasını istemiyorsanız Fill kutusunu da işaretleyin.

🚨 Önemli Uyarı:

Kesim işlemlerinden sonra mesh yapınız bozulabilir. İşe yaramayan fazla noktaları temizlemek için Object Mode'da Remesh modifier'ını kullanabilir veya Edit Mode'da M -> Merge by Distance yaparak üst üste binen noktaları birleştirebilirsiniz.