💡 Senaryo: "5" Sayısındaki Çıkıntılar
Bir metni (örneğin '5' rakamını) Mesh'e dönüştürdüğünüzde veya bükme işlemi yaptığınızda, köşelerde istenmeyen poligon çıkıntıları oluşabilir. Bunları temizlemek için 3 ana yöntemimiz var.
En esnek yöntemdir. Elinizle çizgi çekerek kesersiniz:
- Giriş: Edit Mode'a geçin (
Tab). - Aktif Et: Klavyeden
Ktuşuna basın. Fare imleciniz bıçak şeklini alacaktır. - Kesim: Çıkıntının başladığı yere tıklayın, bitiş yerine kadar çekip tekrar tıklayın.
- Tamamla: Kesimi onaylamak için
Entertuşuna basın. - Temizle: Kesilen parçayı seçip
X -> Facesile silin.
Bir küpü veya başka bir objeyi bıçak gibi kullanarak çıkıntıyı "koparıp" almak için kullanılır:
- Kalıp Ekle: Sahneye bir Küp ekleyin ve onu çıkıntının üzerine gelecek şekilde yerleştirin.
- Ana Nesneyi Seç: "5" sayısını seçin.
- Modifier: Add Modifier -> Boolean ekleyin.
- Ayarlar: Modu Difference yapın. Object kısmından eklediğiniz Küp'ü seçin.
- Onay: Modifier üzerindeki oka tıklayıp Apply deyin. Küpü sildiğinizde oranın kesildiğini göreceksiniz.
Bir kılıç darbesi gibi tüm objeyi bir hat üzerinden kesmek için mükemmeldir:
- Edit Mode'da her şeyi seçin (
A). - Sol araç çubuğunda Knife aracına basılı tutun ve Bisect'i seçin.
- Nesnenin üzerinden bir çizgi çizin.
- Sol altta açılan panelden Clear Outer veya Clear Inner kutucuğunu işaretleyin. Çizginin bir tarafı tamamen yok olacaktır!
- Fill: Eğer kesilen yerin boş kalmasını istemiyorsanız Fill kutusunu da işaretleyin.
🚨 Önemli Uyarı:
Kesim işlemlerinden sonra mesh yapınız bozulabilir. İşe yaramayan fazla noktaları temizlemek için Object Mode'da Remesh modifier'ını kullanabilir veya Edit Mode'da M -> Merge by Distance yaparak üst üste binen noktaları birleştirebilirsiniz.