Aktif Eğitimler
İhtiyacınıza uygun eğitimi seçerek hemen öğrenmeye başlayın.
Profesyonel Blok Modelleme
Bevel, Inset ve Extrude kullanarak düz bir küpü nasıl detaylı bir mimari bloğa dönüştüreceğinizi öğrenin.
Eğitime Git →Blender'da Yazı Yazma
3D yazı oluşturma, font değiştirme, kalınlık verme ve yazıyı nesneye (mesh) dönüştürme tekniklerini öğrenin.
Eğitime Git →Gelişmiş Bükme Teknikleri
Bir bloğu Manuel (Proportional Editing) ve Otomatik (Simple Deform) yöntemlerle kusursuz bükmeyi öğrenin.
Eğitime Git →Mesh Kesme ve Temizleme
Nesne üzerindeki istenmeyen çıkıntıları Knife Tool ve Boolean yöntemleriyle detaylı temizlemeyi öğrenin.
Eğitime Git →Blocking Nedir ve Nasıl Yapılır?
Küp, küre ve silindir kullanarak profesyonel modelleme sürecinin ilk adımını öğrenin. Neden öğrenilmeli ve nasıl uygulanır?
Eğitime Git →Blender 5.0 Modifier Sistemi
Geometry Nodes altyapısıyla çalışan Array, Scatter on Surface ve Subdivision Surface modifier'larını keşfedin. Ne zaman, nerede kullanılır?
Eğitime Git →Materyal ve Shading Eğitimi
Principled BSDF, Shader Editor ve UV Unwrapping ile profesyonel materyaller oluşturmayı öğrenin. Metal, cam, plastik ve daha fazlası!
Eğitime Git →Animasyon Eğitimi
Timeline, Keyframe, Object Animation, Shape Keys ve Armature ile profesyonel animasyonlar oluşturmayı öğrenin.
Eğitime Git →Karakter Rigging'e İlk Adım
Rigging nedir, neler yapılabilir, hangi sektörlerde kullanılır? Çok fazla örnek ve uygulama alanlarıyla rigging dünyasına giriş.
Eğitime Git →Uygulamalı Temel Rigging
Adım adım basit bir karakter rig yapmayı öğrenin. Armature oluşturma, kemik yerleştirme, weight painting ve ilk animasyonunuzu yapın.
Eğitime Git →İleri Seviye Rigging Teknikleri
IK/FK sistemleri, constraints, controllers, pole vectors ve custom shapes ile profesyonel karakter rig'leri oluşturmayı öğrenin.
Eğitime Git →Facial Rigging ve Yüz Animasyonu
Yüz kemikleri, shape keys, göz rigging, ağız rigging ve profesyonel yüz animasyonu tekniklerini öğrenin.
Eğitime Git →Sıkça Sorulan Sorular (FAQ)
Genel teknik sorular ve Blender ipuçları.
Nesneyi seçemiyorum veya sadece bir yüzünü seçebiliyorum?
Büyük ihtimalle Edit Mode'da değilsiniz (Tab basın) veya nesnenin arkasını da seçmek istiyorsanız X-Ray modunu (Alt + Z) açmamışsınızdır.
Ekranın ortasındaki turuncu nokta nedir?
O nokta nesnenin "Origin" (Merkez) noktasıdır. Taşıma, döndürme ve boyutlandırma işlemleri bu noktaya göre yapılır.
Blender'da neden her şey bir anda kayboldu?
Muhtemelen yanlışlıkla H tuşuna bastın ve her şeyi gizledin. Alt + H basarak her şeyi geri getirebilirsin.
Uçak motoru sesi?
Merak etme, o ses Blender'ın senin sabrını ölçme biçimidir. Eğer bilgisayarın havalanmaya başlarsa pencereleri kapatmayı unutma!