Dünya merkezine gitmesini istediğiniz o özel noktayı Blender'ın tanımasını sağlamalıyız:
- Adım 1: Edit Mode'a (
Tab) geçin. - Adım 2: Tam olarak 0,0,0 noktasına gelmesini istediğiniz o tek noktayı (Vertex) seçin.
- Adım 3:
Shift + Stuşlarına basın ve açılan çark menüden **Cursor to Selected** seçeneğini seçin. - Sonuç: Kırmızı-beyaz halkalı 3D Cursor, artık tam o noktanın üzerine bindi.
Blender nesneleri kendi "merkez noktalarına" (o küçük turuncu nokta) göre taşır. Biz bu merkezi, seçtiğimiz noktaya taşımalıyız:
- Adım 1: Object Mode'a (
Tab) geri dönün. - Adım 2: Objeniz seçiliyken sağ tıklayın.
- Adım 3: **Set Origin** -> **Origin to 3D Cursor** seçeneğine tıklayın.
- Sonuç: Objenin turuncu merkez noktası, seçtiğiniz o özel noktanın üzerine taşındı.
Artık objenizin merkezi sizin istediğiniz nokta olduğuna göre, onu saniyeler içinde dünyaya sıfırlayabilirsiniz:
- Kısayol: Obje seçiliyken
Alt + Gtuşlarına basın. - Alternatif: Sağdaki N-Panelinden (
Ntuşu) **Location X, Y, Z** değerlerinin hepsini elinizle0yapın. - Nihai Sonuç: Tebrikler! Seçtiğiniz o nokta artık tam olarak 0,0,0 koordinatında duruyor.
Özellikle Roblox'a model atarken veya bir kapı menteşesi gibi dönen parçalar yaparken:
- Hatasız Yerleşim: Modellerinizi Roblox Studio'ya attığınızda tam istediğiniz koordinata oturmasını sağlar.
- Pivot Noktası: Nesneyi döndürdüğünüzde (R), artık o seçtiğiniz nokta etrafında dönecektir.
- Modüler Çalışma: Parçaları birbirine eklerken milimetrik boşlukları engellemenin en profesyonel yoludur.