Bizi tercih ettiğin için teşekkürler.
Blender 5.0+ Güncel

Objeleri Birleştirme ve Ayırma

Birden fazla objeyi tek bir bütün haline getirme veya bir objenin parçalarını bağımsız hale getirme teknikleri.

Sahnede ayrı duran iki veya daha fazla objeyi tek bir obje verisi altında toplamak için kullanılır:

  • Seçim: Önce birleştirmek istediğiniz objeleri seçin, en son "ana" olmasını istediğiniz objeyi seçin (aktif obje sarı, diğerleri turuncu görünür).
  • Kısayol: Ctrl + J tuşlarına basın.
  • Sonuç: Tüm objeler en son seçtiğiniz objenin adını, Origin noktasını ve Modifiers ayarlarını devralır.

Bir objenin içindeki belirli yüzeyleri veya parçaları yeni bir obje olarak dışarı çıkarmak için kullanılır:

  • Adım: Edit Mode'a (Tab) geçin ve ayırmak istediğiniz kısımları seçin.
  • Kısayol: P tuşuna basın.
  • Seçenekler:
    • Selection: Sadece seçtiğiniz yüzeyleri ayırır.
    • By Material: Farklı materyallere sahip parçaları otomatik olarak farklı objelere böler.
    • By Loose Parts: Birbiriyle fiziksel teması olmayan (bağımsız) tüm parçaları ayrı objeler yapar.

Bu iki özellik sıkça karıştırılır ancak amaçları tamamen farklıdır:

Join (Ctrl+J)

Objeleri kalıcı olarak tek bir "Mesh" haline getirir. Tek bir isimleri ve tek bir Origin noktaları olur. Modifiers tümüne aynı anda uygulanır.

Parent (Ctrl+P)

Objeler ayrı kalmaya devam eder ancak birbirlerine bağlanırlar. Ana obje (Parent) hareket ettiğinde çocuklar onu takip eder. Ayrılmaları kolaydır.

  • Modifiers Çakışması: Birleştirme yaparken objelerin üzerindeki modifiers (Mirror, Bevel vb.) en son seçilen aktif objeninkilerle değiştirilir. Önce modifiers'ları "Apply" yapmak gerekebilir.
  • Origin Noktası: Birleştirilen objenin merkezi, en son seçilen aktif objenin merkezine taşınır.
  • Çoklu Materyal: Birleştirilen her obje kendi materyalini korur, ancak tek bir objenin "Material Slots" listesinde toplanırlar.