Përdoret për të kombinuar dy ose më shumë objekte të ndara në një të vetëm:
- Zgjedhja: Së pari zgjidhni objektet që dëshironi të bashkoni, pastaj zgjidhni të fundit objektin që dëshironi të jetë "kryesori" (objekti aktiv është i verdhë, të tjerët janë portokalli).
- Shkurtorja: Shtypni
Ctrl + J. - Rezultati: Të gjitha objektet marrin emrin, pikën e Origjinës dhe Modifikuesit e objektit të zgjedhur të fundit.
Përdoret për të marrë faqe ose pjesë specifike nga brenda një objekti dhe për t'i nxjerrë ato si një objekt të ri:
- Hapi: Hyni në Edit Mode (
Tab) dhe zgjidhni pjesët që dëshironi të ndani. - Shkurtorja: Shtypni
P. - Opsionet:
- Selection: Ndan vetëm faqet që keni zgjedhur.
- By Material: Ndan automatikisht pjesët me materiale të ndryshme në objekte të ndryshme.
- By Loose Parts: I bën të gjitha pjesët që nuk kanë kontakt fizik me njëra-tjetrën objekte të ndara.
Këto dy tipare shpesh ngatërrohen, por qëllimet e tyre janë krejtësisht të ndryshme:
Join (Ctrl+J)
I kthen objektet përgjithmonë në një "Mesh" të vetëm. Kanë një emër dhe një pikë Origjine. Modifikuesit zbatohen për të gjithë njëkohësisht.
Parent (Ctrl+P)
Objektet mbeten të ndara por janë të lidhura së bashku. Kur objekti kryesor lëviz, fëmijët e ndjekin. Lehtë për t'u ndarë.
- Konflikti i Modifikuesve: Gjatë bashkimit, modifikuesit në objekte (Pasqyrë, Bevel, etj.) zëvendësohen me ato të objektit aktiv të zgjedhur të fundit. Mund t'ju duhet të "Aplikoni" modifikuesit së pari.
- Pika e Origjinës: Qendra e objektit të bashkuar zhvendoset në qendrën e objektit aktiv të zgjedhur të fundit.
- Materiale të Shumëfishta: Çdo objekt i bashkuar mban materialin e vet, por ato mblidhen në listën "Material Slots" të objektit të vetëm.