Përcakton nëse sipërfaqja e objektit tuaj do të duket këndore apo e lëmuar:
- Shade Flat: Çdo faqe është e dallueshme dhe këndore (Ideale për stile me poligon të ulët).
- Shade Smooth: Lidh faqet dhe jep një pamje të lëmuar (Thelbësore për tuba ovale).
- Si të bëhet? Klikoni me të djathtën mbi objekt në Object Mode dhe zgjidhni një nga opsionet e sipërme.
Kur përdorni Shade Smooth, nganjëherë çdo gjë (përfshirë qoshet) mund të duket shumë e butë ose e çuditshme. Ne e përdorim këtë cilësim për të mbajtur zonat e rrumbullakosura të lëmuara dhe zonat e sheshta të mprehta:
- Menuja e Trekëndëshit të Gjelbër: Klikoni në ikonën e Trekëndëshit të Gjelbër në kolonën e pronave në të djathtë (**Object Data Properties**).
- Tabi Normals: Klikoni për të zgjeruar aty ku shkruan Normals në listë.
- Kutia Auto Smooth: Shënoni opsionin Auto Smooth këtu.
- Cilësimi i Gradës (30°): Mund të përcaktoni se cilat qoshe mbeten të mprehta duke ndryshuar gradën. Lënia e saj në 30 gradë zakonisht jep rezultatin më të mirë.
Nëse njëra anë e modelit tuaj është e padukshme në softuerë të tjerë ose motorë lojërash, shkaku janë "sipërfaqet e përmbysura" (Flipped Normals):
- Kontrolli: Klikoni shigjetën pranë dy rrathëve (Overlays) në pjesën e sipërme të djathtë dhe shënoni kutinë Face Orientation.
- Blu: Sipërfaqja e jashtme (E saktë).
- E kuqe: Sipërfaqja e brendshme (Pamje e gabuar!).
- Rregullimi: Zgjidhni të gjitha sipërfaqet (
A), pastaj shtypniAlt + Ndhe zgjidhni Recalculate Outside. Çdo gjë duhet të jetë blu!
Motorët e lojërave zakonisht tregojnë vetëm një anë të sipërfaqeve. Për ta parë këtë në Blender paraprakisht:
- Klikoni shigjetën pranë Viewport Shading (sferat në pjesën e sipërme të djathtë).
- Shënoni opsionin Backface Culling.
- Tani sipërfaqet e pasme do të duken transparente edhe në Blender, duke ju lejuar të shihni rezultatin përfundimtar në motorët e lojërave.