Në modelimin profesional, puna me të dhëna numerike (numeric input) është thelbësore në vend të tërheqjes me miun.
- Sistemi i Njësive (Unit System): Shkoni te seksioni Units në panelin Scene Properties. Sigurohuni që Unit System: Metric dhe Length: Meters.
- Sidebar (N-Panel): Tërhiqni shigjetën e vogël në të djathtë ose shtypni N. Seksioni Dimensions në tabin Item tregon përmasat reale të objektit.
- Hyrja Numerike: Kur lëvizni (G), rrotulloni (R) ose shkallëzoni (S), mund të jepni vlera të saktë duke shkruar numrat menjëherë pas (p.sh.,
G X 5).
Mënyra më e pastër për të krijuar skaje ovale të mureve për Roblox është të ndani një Cylinder (Cilindër).
- Shtimi i Objektit:
Shift + A-> Mesh -> Cylinder. - Përcaktimi i Përmasave (Hapi Kritik): Një panel i vogël hapet në këndin e poshtëm majtas sapo të shtoni cilindrin: "Add Cylinder".
- Zgjeroni Panelin: Nëse paneli është i mbyllur, klikoni shigjetën e vogël pranë tij.
- Hyrja Numerike: Shkruani vlerat si
Vertices: 64,Radius: 2m,Depth: 4m. - Kujdes: Ky panel zhduket kur klikoni diku tjetër ose lëvizni një objekt. Nëse e humbisni, fshini dhe shtoni sërish objektin.
- Ndryshimi i Përmasave më Vonë (N-Panel): Shtypni
Nndërsa objekti është i zgjedhur. Mund të ndryshoni vlerat X, Y dhe Z (lartësia) nga seksioni Dimensions në tabin Item. - Prerja me Precizion (4 ose 8 Pjesë):
- Edit Mode: Shtypni
Tab. - Pamja nga Lart: Shtypni
Numpad 7(Duhet të shikoni saktësisht nga lart). - Moda X-Ray (Kritike): Shtypni
Alt + Z. Kjo modë ju lejon të zgjidhni pikat pas objektit. - Përdorimi i Tastit B (Box Select):
- Shtypni
B. Kursori juaj do të kthehet në një shenjë plus (+) me vija të ndërprera. - Tërhiqni një katror rreth pjesëve të cilindrit që dëshironi të fshini.
- Lëshoni klikimin e majtë. Zonat e zgjedhura do të jenë portokalli.
- Shtypni
- Fshirja: Shtypni
Xdhe zgjidhni Faces. - Rezultati: Pjesa e mbetur 1/4 do të jetë një qoshe ovale e përsosur prej 90 gradësh.
- Edit Mode: Shtypni
- Dhënia e Trashësisë (Solidify): Nëse dëshironi trashësi muri, shtoni Modifier Properties -> Add Modifier -> Solidify. Shkruani një trashësi numerike si
0.2m.
Jini të saktë kur kyçni objektet me njëri-tjetrin (Snap) në vend të tërheqjes rastësishme me miun:
- Snapping: Klikoni ikonën "Magnet" në qendër lart. Zgjidhni Vertex ose Edge nga menuja.
- Absolute Increment Snap: Nëse dëshironi që objekti të ulet saktësisht në rrjetë (grid), zgjidhni Increment në Snap Target dhe shënoni Absolute Increment Snap.
- Lëvizja: Nëse mbani shtypur
Ctrlndërsa shtypniG, objekti do të fiksohet në rrjetë.
Për të parandaluar që Roblox t'i shohë modelet komplekse si kuti të thjeshta, duhet të përdorni rregullin e emërtimit UCX.
- Pengesa e Padukshme: Nëse emri i modelit tuaj kryesor është
Room_Wall, emri i modelit të collision duhet të jetëUCX_Room_Wall. - Modeli i Collision (Gjeometri e Thjeshtë): Modeli që fillon me UCX duhet të jetë vetëm versioni "i ashpër" i modelit tuaj kryesor. Përdorni kube të thjeshtë ose cilindra me pak poligone.
- Eksportimi: Kur zgjidhni të dy objektet dhe i eksportoni, Roblox e detekton automatikisht si të dhëna përplasjeje.
Ndiqni këto hapa për të shmangur problemet e shkallëzimit kur importoni në Roblox Studio:
- Apply Transform: Kur të përfundoni, shtypni
Ctrl + Anë Object Mode dhe zgjidhni All Transforms. (Shkalla duhet të jetë 1.0). - Formati i Eksportit:
File -> Export -> FBX (.fbx). - Cilësimet e Eksportit: Shënoni Selected Objects, vendosni Apply Scalings në FBX All, dhe Axis në Forward: -Z Forward, Up: Y Up.
Gjithmonë kontrolloni këtë listë përpara se të dërgoni modelin tuaj në Roblox:
- Problemi i Padukshmërisë (Normals): Nëse modeli juaj është i dukshëm vetëm nga njëra anë ose i padukshëm, përdorni
Alt + N -> Recalculate Outsidenë Blender. - Rrjedhja e Dritës: Përdorni modifikuesin Solidify për t'i dhënë trashësi mureve.
- Zbatimi i Modifikuesve: Gjithmonë bëni Apply të gjithë modifikuesve përpara eksportimit.
- Problemi i Madhësisë: Nëse objekti është shumë i vogël/madh, ka shumë mundësi që keni harruar
Ctrl + A -> Scale. - Testi i Padukshmërisë: Përdorni Backface Culling në Blender për të parë se si do të duket në Roblox.