Nëse dëshironi ta ndani cilindrin si bir copë torte, kapakët duhet të jenë gjithashtu të ndashëm:
- Shtimi i Cilindrit:
Shift + A-> Cylinder. - Cilësimi Kritik: Në panelin poshtë majtas, vendosni Cap Fill Type në Nothing. (Mbyllja e kapakëve me dorë më vonë është metoda më e pastër).
- Vertices: Vendosni Vertices në 32.
Të gjitha veprimet në këtë seksion duhet të bëhen ndërsa jeni në Edit Mode:
- Hapni X-Ray: Ndërsa mbani shtypur tastin
Alt, shtypni tastinZ. (Duhet të shihni përmes objektit si xham). - Pamja nga Lart: Shtypni tastin
Numpad 7. - Çizgjidhni Gjithçka së Pari: Përpara se të filloni zgjedhjen, ndërsa mbani shtypur tastin
Alt, shtypni tastinA. Asnjë zonë portokalli nuk duhet të mbetet në cilindër. - Filloni Zgjedhjen: Shtypni tastin
B(Box Select), pastaj vizatoni bir kuti që përfshin bir çerek të cilindrit me mausin tuaj. - KONTROLLI KRITIK: A u bë zona e zgjedhur Portokalli e Ndritshme? Nëse jo, zgjedhja dështoi; vizatoni kutinë përsëri.
- Ndarja (Separate): Shtypni tastin
Pdhe klikoni Selection nga menuja.
⚠️ Shënim: Si ta dini se është ndarë?
Nuk do të shihni asnjë ndryshim vizual fillimisht sepse pjesët janë të mbivendosura në mënyrë të përsosur. Për të testuar:
- Shtypni
Tabpër të dalë në Object Mode. - Zgjidhni Cylinder.001 nga lista.
- Shtypni tastin
G(Grab) dhe lëvizni mausin. Do të shihni copën çerek të lëvizë!
Ndiqni me kujdes çdo kalim modaliteti për të shmangur gabimet:
Kalimi 1: Dalja në Object Mode
Aktualisht jeni në cilindrin e vjetër. Shtypni Tab. Sigurohuni që thotë Object Mode lart majtas.
Kalimi 2: Zgjedhja e Pjesës së Re
Klikoni një herë mbi atë çerek që ndatë në skenë. Duhet të ketë bir vijë portokalli rreth tij.
Kalimi 3: Hyrja në Edit Mode të Pjesës së Re
Me pjesën e zgjedhur, shtypni përsëri Tab. Duhet të thotë Edit Mode lart majtas.
Ekzekutimi: Mbushja (Fill)
- Shtypni
2për të hyrë në modalitetin e zgjedhjes së skajeve (Edge). - Zgjidhni skajin e lakuar lart dhe shtypni
F. Rezultati: Kapaku i sipërm mbyllet me bir sipërfaqe gri. - Zgjidhni skajin e lakuar poshtë dhe shtypni
F. Rezultati: Kapaku i poshtëm mbyllet me bir sipërfaqe gri. - Zgjidhni skajet vertikale të hapura brenda dhe shtypni përsëri
F. Rezultati: Shfaqen muret anësore të copës së tortës.
Centrimi i Origjinës (Pika Portokalli) te Objekti:
- Metoda e Shpejtë: Ndërsa jeni në Object Mode, klikoni me të Djathtën mbi objekt -> Set Origin -> Origin to Geometry. Kjo do të lëvizë automatikisht qendrën në mes të objektit.
- Zgjedhja e Shumëfishtë: Nëse keni shumë pjesë në skenë, zgjedhja e të gjithave dhe kryerja e këtij veprimi do të lëvizë origjinën e secilës pjesë në qendrën e saj.
- Përfitimi: Tani mund të rrotulloni dhe shkallëzoni lehtësisht çdo çerek në aksin e tij.
Nëse po i përdorni këto pjesë si kënde muresh, lëvizja e pikës së Origjinës në vertex-in e saktë të këndit i bën operacionet "Snapping" shumë më të lehta:
- 3D Cursor: Zgjidhni vertex-in e këndit në Edit Mode, pastaj shtypni
Shift + S -> Cursor to Selected. - Lëvizja: Në Object Mode, klikoni me të djathtën -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
- Dizajni Modular: Me këtë metodë, mund t'i "klikoni" të 4 pjesët në këndet e çdo projekti pa mundim.