Silindiri pasta dilimi gibi bölmek istiyorsanız, kapakların da bölünebilir olması gerekir:
- Silindir Ekleme:
Shift + A-> Cylinder. - Kritik Ayar: Sol alttaki panelden Cap Fill Type seçeneğini Nothing (boş) yapın. (Kapakları sonra elle kapatmak en temiz yöntemdir).
- Vertex: Vertices değerini 32 yapın.
Bu bölümdeki tüm işlemler Edit Mode içindeyken yapılmalıdır:
- X-Ray Aç: Klavyenizdeki
Alttuşuna basılı tutarkenZtuşuna basın. (Objenin arkasını cam gibi görmelisiniz). - Üst Görünüm:
Numpad 7tuşuna basın (Veya sağ üstteki koordinat dairesinden Z harfine tıklayın). - Önce Her Şeyi Bırak: Seçime başlamadan önce
Alttuşuna basılı tutarkenAtuşuna basın. Silindirde hiçbir turuncu yer kalmamalıdır. - Seçim Başlatma:
Btuşuna basın (Box Select), ardından farenizle silindirin bir çeyreğini içine alacak şekilde bir kutu çizin. - KRİTİK KONTROL: Seçtiğiniz bölge Parlak Turuncu oldu mu? Olmadıysa seçim başarısızdır, tekrar kutu çizin.
- Ayırma (Separate):
Ptuşuna basın ve açılan menüden Selection seçeneğine tıklayın.
⚠️ Dikkat: Ayrıldığını Nasıl Anlarsınız?
İşlem sonrası sahnede bir değişiklik görmeyeceksiniz çünkü parçalar üst üste biner. Test etmek için:
Tabtuşuna basarak Object Mode'a çıkın.- Sağ üstteki listeden Cylinder.001'i seçin.
- Klavyeden
G(Grab) tuşuna basın ve farenizi hareket ettirin. Çeyrek dilimin ana gövdeden koptuğunu göreceksiniz!
Bu aşamada hata yapmamak için her mod geçişini sırayla takip edin:
1. Geçiş: Obje Moduna Çıkış
Şu an eski silindirdesiniz. Tab tuşuna basın. Sol üstte Object Mode yazdığından emin olun.
2. Geçiş: Yeni Parçayı Seçme
Farenizle ayırdığınız o çeyrek parçaya bir kez tıklayın. Etrafında turuncu bir çizgi oluşmalı.
3. Geçiş: Yeni Parçanın İçine Giriş
Parça seçiliyken tekrar Tab tuşuna basın. Sol üstte Edit Mode yazmalı.
Uygulama: Doldurma (Fill)
2tuşuna basarak Kenar (Edge) moduna geçin.- Üstteki kavisli kenarı seçin ve
Ftuşuna basın. Sonuç: Üst kapak gri bir yüzeyle kapanır. - Alttaki kavisli kenarı seçin ve
Ftuşuna basın. Sonuç: Alt kapak gri bir yüzeyle kapanır. - İçerideki açık dikey kenarları seçip tekrar
Fyapın. Sonuç: Pasta diliminin yan duvarları oluşur.
Merkezi (Turuncu Noktayı) Objeye Odaklama:
- Hızlı Yöntem: Object Mode içindeyken objeye farenin Sağ Tuşu ile tıklayın -> Set Origin -> Origin to Geometry seçeneğini seçin. Bu, merkezi otomatik olarak objenin ortasına taşır.
- Çoklu Seçim: Eğer sahnede birden fazla parçanız varsa, hepsini seçip bu işlemi yaparsanız her birinin merkezi kendi içine gider.
- Fayda: Artık her çeyreği kendi ekseninde kolayca döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz.
Eğer bu parçaları duvar köşeleri olarak kullanacaksanız, Origin noktasını tam köşe noktasına taşımak "Snapping" işlemlerini kolaylaştırır:
- 3D Cursor: Edit Mode'da köşe noktasını seçin,
Shift + S -> Cursor to Selectedyapın. - Taşıma: Object Mode'da sağ tıklayın -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
- Modular Tasarım: Bu yöntemle oluşturduğunuz 4 parçayı istediğiniz projenin köşelerine "tık" diye oturtabilirsiniz.