Blender'da tüm modifier'lar (düzenleyiciler) aynı panelden yönetilir:
- Ekranın sağ tarafındaki **Properties** (Özellikler) sütununa bakın.
- **Mavi bir İngiliz Anahtarı** simgesini bulun ve tıklayın (**Modifier Properties**).
- Buradaki mavi **"Add Modifier"** butonuna bastığınızda tüm listeyi görebilirsiniz.
- Arama kutusuna ismini yazarak veya listeden seçerek istediğiniz modifier'ı ekleyebilirsiniz.
Bir merdiven, çit veya sütun dizisi yaparken her parçayı tek tek kopyalamak yerine Array kullanın:
- Nasıl Eklenir? Add Modifier -> **Array** (Generate sekmesi altındadır).
- Count: Kaç adet kopya istediğinizi belirleyin.
- Relative Offset: Kopyaların arasındaki mesafeyi belirler. (Örneğin X: 1.0 derseniz tam yan yana dizilirler).
- Avantaj: Ana parçada yaptığınız bir değişiklik tüm kopyalara anında yansır.
Bir duvarın içine pencere deliği açmak veya iki karmaşık şekli birleştirmek için kullanılır:
- Difference: Bir nesneyi diğerinden çıkartır (Delik açmak için).
- Union: İki nesneyi tek bir parça haline getirir.
- İpucu: Kesici olarak kullandığınız nesneyi Viewport'ta "Wire" (tel çerçeve) moduna alırsanız neyi kestiğinizi daha iyi görürsünüz.
Tek boyutlu (kağıt gibi ince) yüzeylere gerçek bir et kalınlığı verir:
- Thickness: Nesne kalınlığını buradan sayısal olarak girin (Örn: 0.2m).
- Offset: Kalınlığın içeri mi yoksa dışarı mı doğru büyüyeceğini belirler.
- Kullanım Alanı: Bardak, duvar veya boru gibi içi boş ama et kalınlığı olan nesneler için idealdir.
Modifier'lar siz "Apply" demedikçe geçicidir (tahribatsız modelleme):
- Neden Uygulamalıyız? Diğer yazılımlara veya oyun motorlarına aktarmadan önce modifier'ları kalıcı hale getirmeniz gerekir.
- Nasıl? Modifier üzerindeki küçük oka tıklayın ve Apply deyin (Edit Mode'da yapılamaz, Object Mode'da olmalısınız).