Bizi tercih ettiğin için teşekkürler.
Blender 5.0+ Güncel

Shading ve Normals: Modelin Düzgün Görünmesini Sağlamak

Modelinizin yüzeylerinin pürüzsüz durmasını sağlamak ve görsel hataları gidermek.

Nesnenizin yüzeyinin köşeli mi yoksa pürüzsüz mü görüneceğini belirler:

  • Shade Flat: Her yüzey belirgin ve köşelidir (Düşük poligonlu tarz için ideal).
  • Shade Smooth: Yüzeyleri birbirine bağlar ve pürüzsüz bir görünüm verir (Oval borular için şarttır).
  • Nasıl Yapılır? Object Mode'da nesneye sağ tıklayın ve en üstteki seçeneklerden birini seçin.

Shade Smooth yaptığınızda bazen nesnenin her yeri (köşeler dahil) çok "vıcık vıcık" veya tuhaf görünebilir. Sadece yuvarlak yerlerin pürüzsüz, düz yerlerin keskin kalması için bu ayarı yapmalıyız:

  • Yeşil Üçgen Menüsü: Sağ taraftaki özellikler sütununda **Yeşil Üçgen** simgesine tıklayın (**Object Data Properties**).
  • Normals Sekmesi: Açılan listede **Normals** yazan yere tıklayarak genişletin.
  • Auto Smooth Kutucuğu: Buradaki **Auto Smooth** seçeneğini işaretleyin.
  • Derece Ayarı (30°): Altındaki dereceyi değiştirerek hangi köşelerin keskin kalacağını belirleyebilirsiniz. Genelde 30 derece bırakmak en iyi sonucu verir.

Modelinizin bir tarafı diğer yazılımlarda veya oyun motorlarında görünmezse, sebebi "ters dönmüş yüzeyler"dir (Flipped Normals):

  • Kontrol: Sağ üstteki iki dairenin (Overlays) yanındaki oka tıklayın ve **Face Orientation** kutusunu işaretleyin.
  • Mavi: Dış yüzey (Doğru).
  • Kırmızı: İç yüzey (Hatalı görünüm!).
  • Düzeltme: Tüm yüzeyleri seçin (A), ardından Alt + N basıp **Recalculate Outside** deyin. Her yer mavi olmalı!

Oyun motorları genelde yüzeylerin sadece bir tarafını gösterir. Bunu Blender'da önceden görmek için:

  • Viewport Shading (Sağ üstteki küreler) yanındaki oka tıklayın.
  • **Backface Culling** seçeneğini işaretleyin.
  • Artık Blender'da da yüzeylerin arkası şeffaf görünecek, böylece oyun motorlarındaki nihai sonucu görebileceksiniz.