Në Blender, të gjithë modifikuesit menaxhohen nga i njëjti panel:
- Shikoni kolonën Properties në anën e djathtë të ekranit.
- Gjeni dhe klikoni ikonën e Çelësit Anglez Blu (Modifier Properties).
- Kur klikoni butonin blu "Add Modifier" këtu, mund të shihni të gjithë listën.
- Mund të shtoni modifikuesin që dëshironi duke shkruar emrin e tij në kutinë e kërkimit ose duke e zgjedhur nga lista.
Përdorni Array në vend që të kopjoni çdo pjesë individualisht kur bëni një shkallë, gardh ose rresht kolonash:
- Si të Shtohet? Add Modifier -> **Array** (Nën tabin Generate).
- Count: Përcaktoni se sa kopje dëshironi.
- Relative Offset: Përcakton distancën midis kopjeve. (Për shembull, nëse thoni X: 1.0, ato do të rreshtohen krah për krah).
- Avantazhi: Një ndryshim që bëni në pjesën kryesore pasqyrohet menjëherë në të gjitha kopjet.
Përdoret për të hapur vrimë dritareje në një mur ose për të bashkuar dy forma komplekse:
- Difference: Zbret një objekt nga një tjetër (Për të hapur një vrimë).
- Union: Bashkon dy objekte në një pjesë të vetme.
- Këshillë: Nëse e vendosni objektin që përdorni si prerës në modën "Wire" në Viewport, mund të shihni më mirë se çfarë po pritni.
I jep trashësi reale sipërfaqeve një-dimensionale (të holla si letra):
- Thickness: Shkruani trashësinë e objektit numerikisht këtu (p.sh., 0.2m).
- Offset: Përcakton nëse trashësia rritet brenda apo jashtë.
- Fusha e Përdorimit: Ideale për objekte si gota, mure ose tuba që janë të zbrazët por kanë trashësi.
Modifikuesit janë të përkohshëm nëse nuk thoni "Apply" (modelim jo-shkatërrues):
- Pse duhet ta Zbatojmë? Ju duhet t'i bëni modifikuesit e përhershëm përpara se t'i eksportoni në softuerë të tjerë ose motorë lojërash.
- Si? Klikoni shigjetën e vogël në modifikues dhe zgjidhni **Apply** (Nuk mund të bëhet në Edit Mode, duhet të jeni në Object Mode).