Mundëson që pikat rrethuese të ndjekin një pikë në mënyrë të butë si "magnet" kur e tërhiqni. Ësëhtë mënyra më e lehtë për ato pjerrësitë e famshme në një pistë skejti:
- Si të hapet? Klikoni ikonën e rrumbullakët në qendër lart ose shtypni tastin
O. - Përdorimi: Ndërsa zgjidhni një brinjë ose pikë dhe e tërhiqni me
G, rrotulloni rrotën e miut. Rrethi që shfaqet në ekran përcakton zonën e prekur nga përkulja. - Falloff: Mund të zgjidhni formën e përkuljes (Smooth, Sharp, Linear, etj.) nga menuja pranë ikonës së rrumbullakët.
Bevel (Ctrl+B) nuk është vetëm për thyerjen e qosheve të mprehta, por edhe për të kthyer një mur të sheshtë në një rampë gjigante. Logjika është shumë e thjeshtë: ne e shtypim një qoshe aq shumë saqë ajo bëhet rampë.
- Përgatitja: Jeni në Edit Mode dhe keni zgjedhur një brinjë të mprehtë 90-gradë brenda një kubi.
- Zgjerimi: Shtypni
Ctrl + Bdhe tërhiqni miun larg objektit. Do të shihni qoshen duke u hapur. - Shtimi i Lakimit: Ndërsa vazhdoni të tërhiqni miun, **rrotulloni rrotën e miut lart.** Linja të reja shtohen aty me çdo rrotullim të rrotës.
- Rezultati: Me rritjen e numrit të linjave, ajo qoshe e mprehtë kthehet në një rampë të përsosur dhe të lëmuar skejti (Quarter Pipe).
- Këshillë: Nëse rampa mbetet shumë e vogël, lëvizni miun më larg. Sa më larg ta tërhiqni, aq më gjigante do të jetë rampa.
Ju mundëson të bëni kthesa ovale 90 ose 180-gradë duke rrotulluar një sipërfaqe të sheshtë rreth një qendre:
- Përgatitja: Zgjidhni një sipërfaqe (Face) në Edit Mode.
- Vendosja: Vendosni 3D Cursor (unaza kuqe-bardhë) aty ku dëshironi të jetë qendra e rrotullimit.
- Operacioni: Zgjidhni mjetin Spin nga shiriti i mjetit në të majtë dhe rrotullojeni duke mbajtur ikonën plus (+).
- Rregullimi me Precizion: Përftoni kthesa profesionale duke caktuar këndin saktësisht në
90°ose180°nga paneli poshtë majtas.
Pas ndërtimit të rampës, mund të dëshironi të hiqni qafe atë bllok të madh dhe të lini vetëm atë sipërfaqe të hollë "si letër" mbi të cilën do të rrëshqasë skejti. Ja hapat:
- Edit Mode (Tab): Hyni në objekt.
- Zgjedhja e Sipërfaqes (Tasti 3): Shtypni tastin
3lart në tastierë për të hyrë në modën e zgjedhjes së sipërfaqes. - Zgjidhni të Padëshiruarat: Zgjidhni ato sipërfaqe të mëdha të sheshta në anët dhe fundin e rampës një nga një duke klikuar me të majtën (ndërsa mbani shtypur tastin
Shift). - Fshirja (X): Kur të përfundoni zgjedhjen, shtypni tastin
Xdhe zgjidhni opsionin Faces nga menuja që hapet. - Rezultati: Tani keni vetëm atë sipërfaqe të përsosur të rampës ovale të hollë!
- Shënim: Nëse dëshironi t'i jepni kësaj sipërfaqeje "letër" një trashësi shumë të lehtë, mund të përdorni sërish modifikuesin Solidify që mësuam më parë.
Kur bëni një sipërfaqe të hollë si letër, njëra anë do të jetë e dukshme në Roblox ndërsa ana tjetër do të jetë plotësisht e padukshme (transparente). Nëse ana e gabuar mbetet e padukshme, është shumë e lehtë ta përmbysni atë:
- Edit Mode (Tab): Hyni në objekt.
- Zgjidhni të Gjitha (A): Shtypni tastin
Anë tastierë për të zgjedhur të gjitha sipërfaqet. - Menuja e Përmbysjes: Shtypni tastet
Alt + Nnë tastierë. - Flip: Klikoni opsionin **Flip** nga menuja e vogël që hapet.
- Rezultati: Tani ana e padukshme bëhet e dukshme, dhe ana e dukshme bëhet e padukshme (ana e pasme).
- Këshillë: Mos harroni të hapni kontrollin Face Orientation (Blu/Kuqe) që mësuam më parë për të kuptuar se cila anë është "pjesa e përparme"!
Nëse rampa juaj duket ende këndore, mund të përdorni këtë modifikues që rrit automatikisht numrin e poligoneve:
- Modifikuesi: Add Modifier -> **Subdivision Surface**.
- Kujdes: Ky mjet rrit ndjeshëm numrin e poligoneve. Mundohuni ta mbani vlerën Levels Viewport në 1 ose 2 për performancën e Roblox.
- E rëndësishme: Mos harroni të përdorni Shade Smooth pasi të keni zbatuar këtë modifikues!