Faleminderit që na zgjodhët.
Blender 5.0+ I përditësuar

Hizalimi me Precizion: Ndërtimi i një Ure me 3D Cursor

Mënyra profesionale për të lëvizur çdo pikë të një objekti saktësisht në qendrën e botës (0,0,0).

Ne duhet ta bëjmë Blender-in të njohë atë pikë të veçantë që dëshironi të shkojë në qendrën e botës:

  • Hapi 1: Kaloni në Edit Mode (Tab).
  • Hapi 2: Zgjidhni pikën e vetme (Vertex) që dëshironi të jetë saktësisht në 0,0,0.
  • Hapi 3: Shtypni tastet Shift + S dhe zgjidhni **Cursor to Selected** nga menuja.
  • Rezultati: 3D Cursor me rrethin kuq-e-bardhë tani ndodhet saktësisht mbi atë pikë.

Blender lëviz objektet sipas "pikave të tyre qendrore" (ajo pika e vogël portokalli). Ne duhet ta lëvizim këtë qendër te pika jonë e zgjedhur:

  • Hapi 1: Kthehuni në Object Mode (Tab).
  • Hapi 2: Klikoni me të djathtën ndërsa objekti juaj është i zgjedhur.
  • Hapi 3: Zgjidhni **Set Origin** -> **Origin to 3D Cursor**.
  • Rezultati: Pika qendrore portokalli e objektit ka lëvizur mbi pikën tuaj të veçantë të zgjedhur.

Tani që qendra e objektit tuaj është pika që dëshironi, mund ta resetoni atë në qendrën e botës në sekonda:

  • Shkurtorja: Shtypni tastet Alt + G ndërsa objekti është i zgjedhur.
  • Alternativa: Vendosni manualisht vlerat **Location X, Y, Z** në 0 në N-Panel në të djathtë (tasti N).
  • Rezultati Përfundimtar: Urime! Ajo pikë që keni zgjedhur tani ndodhet saktësisht në koordinatat 0,0,0.

Sidomos kur importoni modele në Roblox ose bëni pjesë rrotulluese si një menteshë dere:

  • Vendosja pa Gabime: Siguron që modelet tuaja të ulen në koordinatat e sakta që dëshironi kur importohen në Roblox Studio.
  • Pika Pivot: Kur rrotulloni objektin (R), ai tani do të rrotullohet rreth asaj pike të zgjedhur.
  • Puna Modulare: Është mënyra më profesionale për të parandaluar hapësirat milimetrike kur bashkoni pjesët.