Ne duhet ta bëjmë Blender-in të njohë atë pikë të veçantë që dëshironi të shkojë në qendrën e botës:
- Hapi 1: Kaloni në Edit Mode (
Tab). - Hapi 2: Zgjidhni pikën e vetme (Vertex) që dëshironi të jetë saktësisht në 0,0,0.
- Hapi 3: Shtypni tastet
Shift + Sdhe zgjidhni **Cursor to Selected** nga menuja. - Rezultati: 3D Cursor me rrethin kuq-e-bardhë tani ndodhet saktësisht mbi atë pikë.
Blender lëviz objektet sipas "pikave të tyre qendrore" (ajo pika e vogël portokalli). Ne duhet ta lëvizim këtë qendër te pika jonë e zgjedhur:
- Hapi 1: Kthehuni në Object Mode (
Tab). - Hapi 2: Klikoni me të djathtën ndërsa objekti juaj është i zgjedhur.
- Hapi 3: Zgjidhni **Set Origin** -> **Origin to 3D Cursor**.
- Rezultati: Pika qendrore portokalli e objektit ka lëvizur mbi pikën tuaj të veçantë të zgjedhur.
Tani që qendra e objektit tuaj është pika që dëshironi, mund ta resetoni atë në qendrën e botës në sekonda:
- Shkurtorja: Shtypni tastet
Alt + Gndërsa objekti është i zgjedhur. - Alternativa: Vendosni manualisht vlerat **Location X, Y, Z** në
0në N-Panel në të djathtë (tastiN). - Rezultati Përfundimtar: Urime! Ajo pikë që keni zgjedhur tani ndodhet saktësisht në koordinatat 0,0,0.
Sidomos kur importoni modele në Roblox ose bëni pjesë rrotulluese si një menteshë dere:
- Vendosja pa Gabime: Siguron që modelet tuaja të ulen në koordinatat e sakta që dëshironi kur importohen në Roblox Studio.
- Pika Pivot: Kur rrotulloni objektin (R), ai tani do të rrotullohet rreth asaj pike të zgjedhur.
- Puna Modulare: Është mënyra më profesionale për të parandaluar hapësirat milimetrike kur bashkoni pjesët.