Blender'da detaylı işlemlere başlamadan önce objenin ölçeğinin sıfırlanması hayati önem taşır:
- Küp Ekle:
Shift + A-> Cube. - Ölçeklendir:
Stuşuna basın, sonraXtuşuna basarak bloğu uzatın. - ALTIN KURAL:
Ctrl + Atuşlarına basın ve Scale seçeneğini seçin. Eğer bunu yapmazsanız, Bevel (pah) işlemleri yamuk olacaktır.
Gerçek dünyada hiçbir şey kusursuz keskinlikte değildir. Bevel, objenize gerçekçilik katar:
- Edit Mode:
Tabile geçin. - Kenar Seçimi:
2tuşuyla kenar moduna geçin.Aile her yeri seçin. - Bevel:
Ctrltuşuna basılı tutarkenBtuşuna basın. Farenizi yavaşça çekin. - Yumuşatma: Farenin orta tekerleğini yukarı kaydırarak kenardaki çizgi sayısını (segment) artırabilirsiniz.
Bloğun üzerine bir pencere veya panel detayı eklemek için Inset kullanılır:
- Yüzey Seçimi:
3tuşuna basın ve bloğun ön yüzeyine tıklayın. - Inset Face:
Ituşuna bir kez basın ve farenizi merkeze doğru kaydırın. - Sonuç: Mevcut yüzeyin içinde, kenarlardan eşit uzaklıkta yeni bir yüzey oluşur.
Inset ile oluşturduğumuz yüzeyi içeri veya dışarı hareket ettirerek detay kazandıralım:
- Dışarı Çıkar:
Etuşuna basın ve farenizi dışa doğru çekin. - İçeri Oy:
Etuşuna basın ve farenizi bloğun içine doğru itin. - İpucu: Eğer yüzeyi içeri iterken arkadaki duvarı delmesini istemiyorsanız, Alt + E tuşlarına basıp Extrude Manifold seçeneğini kullanmayı deneyin.
Başarılı Model Belirtileri:
- ✓ Kenarlar yumuşatılmış (Bevel).
- ✓ Scale değeri 1.0 (Ctrl+A yapılmış).
- ✓ Normaller doğru yönde (Kırmızı değil).
Sık Yapılan Hatalar:
- ✗ Ctrl+A yapmadan Bevel basmak (Yamukluk).
- ✗ İç içe geçmiş yüzeyler (Duplicate yüzeyler).
- ✗ Gereksiz çok fazla segment kullanımı.