Profesyonel modellemede mause ile sürüklemek yerine sayısal verilerle (numeric input) çalışmak esastır.
- Unit System: Scene Properties panelinden Units kısmına gelin. Unit System: Metric, Length: Meters olarak ayarlandığından emin olun.
- Sidebar (N-Panel): Sağ taraftaki küçük oku çekin veya N tuşuna basın. Item sekmesindeki Dimensions kısmı nesnenin gerçek boyutlarını gösterir.
- Sayısal Giriş: Bir nesneyi taşırken (G), döndürürken (R) veya boyutlandırırken (S) hemen ardından rakam yazarak (örneğin:
G X 5) tam değerler verebilirsiniz.
Roblox için oval duvar kenarları oluşturmanın en temiz yolu bir Cylinder (Silindir) parçalamaktır.
- Nesneyi Ekle:
Shift + A-> Mesh -> Cylinder. - Ölçüleri Belirle (Kritik Adım): Silindiri eklediğiniz anda ekranın sol alt köşesinde küçük bir panel açılır: "Add Cylinder".
- Paneli Genişletin: Eğer panel kapalıysa yanındaki küçük oka tıklayarak açın.
- Sayısal Giriş: Buradan
Vertices: 64,Radius: 2m,Depth: 4mdeğerlerini girin. - Dikkat: Başka bir yere tıkladığınızda veya bir nesneyi hareket ettirdiğinizde bu panel kaybolur. Eğer kaçırırsanız nesneyi silip tekrar ekleyin.
- Sonradan Boyut Değiştirme (N-Panel): Nesne seçiliyken
Ntuşuna basın. Item sekmesindeki Dimensions kısmından X, Y ve Z (yükseklik) değerlerini istediğiniz rakamla değiştirebilirsiniz. - Hassas Kesim (4 veya 8 Parça):
- Edit Mode:
Tabtuşuna basın. - Üstten Bakış:
Numpad 7basın (Tam yukarıdan bakmalısınız). - X-Ray Modu (Kritik):
Alt + Zbasın. Bu mod, nesnenin arkasındaki noktaları da seçebilmenizi sağlar. Eğer bunu yapmazsanız sadece ön yüzeyi silersiniz. - B Tuşu (Box Select) Kullanımı:
- Klavyeden
Btuşuna basın. Fare imleciniz beyaz kesikli çizgili bir artı (+) şekline dönüşecektir. - Farenin sol tıkına basılı tutarak silindirin silmek istediğiniz kısımlarını (örneğin sol üst, sol alt ve sağ alt çeyrekleri) bir kare içine alın.
- Seçimi bitirince farenin sol tıkını bırakın. Seçilen alanlar turuncu olacaktır.
- Klavyeden
- Silme:
Xtuşuna basın ve çıkan menüden Faces seçeneğini seçin. - Sonuç: Geriye kalan 1/4'lük parça tam 90 derecelik kusursuz bir oval köşe olacaktır.
- Edit Mode:
- Kalınlık Verme (Solidify): Eğer sadece dış yüzey değil, bir duvar kalınlığı istiyorsanız; Modifier Properties (İngiliz anahtarı simgesi) -> Add Modifier -> Solidify ekleyin. Thickness kısmına
0.2mgibi bir rakam girerek hassas kalınlık verin.
Mause ile rastgele sürüklemek yerine nesneleri birbirine kilitlerken (Snap) hassas davranın:
- Snapping: Üst orta kısımdaki "Mıknatıs" simgesine tıklayın. Yanındaki menüden Vertex veya Edge seçin.
- Absolute Increment Snap: Eğer nesnenin ızgaraya (grid) tam oturmasını istiyorsanız, Snap Target kısmında Increment seçiliyken hemen altındaki Absolute Increment Snap kutucuğunu işaretleyin. (Sizin ekran görüntünüzde
Grid'in hemen üstündeki kutucuktur). - Taşıma:
Gtuşuna basıpCtrl'ye basılı tutarsanız nesne ızgaraya adım adım (örneğin 1 metre aralıkla) takılarak ilerler.
Roblox'un karmaşık modelleri "Box" olarak görmemesi için UCX isimlendirme kuralını kullanmalısınız.
- Görünmez Engel: Ana modelinizin adı
Oda_Duvarise, çarpışma modelinin adıUCX_Oda_Duvarolmalıdır. - Çarpışma Modeli (Basit Geometri): UCX ile başlayan model, ana modelinizin sadece "kabası" olmalıdır.
- Neden? Roblox ana modelinizi (örneğin 1000 köşeli bir boru) fiziksel bir engel olarak hesaplarken zorlanır.
- Nasıl Yapılır? Ana modelinizin etrafına çok basit kutular (Cube) veya düşük köşeli silindirler koyun. İçinde boşluk olmayan, düz ve sade parçalar kullanın.
- Örnek: Süslü bir sütun yaptıysanız, çarpışma modeli sadece o sütunu içine alan basit bir 8 köşeli silindir olmalıdır.
- Export: Her iki nesneyi de seçip dışa aktardığınızda Roblox bunu otomatik olarak çarpışma verisi olarak algılar.
Roblox Studio'ya aktarırken ölçek sorunu yaşamamak için şu adımları izleyin:
- Apply Transform: Modeli bitirince Object Mode'da
Ctrl + Atuşuna basın ve All Transforms seçeneğini seçin. (Scale 1.0 olmalıdır). - Export Format:
File -> Export -> FBX (.fbx). - Export Ayarları:
- Selected Objects: İşaretleyin.
- Apply Scalings: FBX All.
- Axis: Forward: -Z Forward, Up: Y Up (Roblox standardı).
Modelinizi Roblox'a göndermeden önce bu listeyi mutlaka kontrol edin:
- Görünmezlik Sorunu (Normals): Eğer modeliniz Roblox'ta tek taraflı veya görünmezse, Blender'da
Alt + N -> Recalculate Outsideyaparak yüzeyleri dışa çevirin. - Işık Sızması: Duvarlar tek katmanlı (kağıt gibi) olursa ışık sızabilir. Solidify modifier'ı ile her zaman küçük bir et kalınlığı verin.
- Modifier'ları Uygula: Roblox modifier'ları (Array, Mirror vb.) tanımaz. Export almadan önce hepsini **Apply** ederek kalıcı hale getirin.
- Boyut Sorunu: Roblox'ta nesneniz çok küçük veya çok büyükse, Blender'da ölçekleme yaptıktan sonra
Ctrl + A -> Scaleyapmadınız demektir. - Görünmezlik Testi: Blender'da Backface Culling ayarını açarak modelinizin Roblox'ta nasıl görüneceğini (arkasının şeffaf olup olmadığını) önceden görün.