Bizi tercih ettiğin için teşekkürler.
Blender 5.0+ Güncel

Temel Düzenleme Araçları: Kes, Yumuşat ve Yansıt

Geometrik şekillere form vermek için en çok kullanacağınız 3 ana araç.

Düz bir yüzeye yeni çizgiler ekleyerek onu bükmenizi veya detaylandırmanızı sağlar:

  • Kısayol: Edit Mode'dayken Ctrl + R basın.
  • Önizleme: Fareyi kenarların üzerine getirdiğinizde sarı bir çizgi belirecektir.
  • Sayıyı Artırma: Tıklamadan önce fare tekerleğini kaydırarak kesim sayısını artırabilirsiniz.
  • Onaylama: Bir kez sol tıkla yerini belirleyin, sağ tıkla tam merkeze oturtun.

Keskin köşeleri profesyonel, oval geçişlere dönüştürmek için kullanılır:

  • Kısayol: Bir veya birden fazla kenar (Edge) seçiliyken Ctrl + B basın.
  • Ovalleştirme: Fareyi hareket ettirirken tekerleği yukarı kaydırarak köşe sayısını artırın. Bu, o mükemmel oval kenarları oluşturur.
  • Önemli: Eğer Bevel tuhaf görünüyorsa, Object Mode'a dönüp Ctrl + A -> Scale yaptığınızdan emin olun.

Bir modelin sadece yarısını yapıp diğer yarısını Blender'ın otomatik tamamlamasını sağlar:

  • Nasıl Yapılır? Nesnenin yarısını Edit Mode'da seçip silin.
  • Ekleme: Modifier (İngiliz anahtarı) panelinden Mirror ekleyin.
  • Clipping: Mirror ayarlarından Clipping kutusunu mutlaka işaretleyin. Bu, merkezdeki noktaların birbirinden ayrılmasını engeller.

Modelleme yaparken bazen iki nokta üst üste biner ve Roblox'ta hata oluşturur:

  • Kısayol: Noktaları seçin ve M tuşuna basın.
  • At Center: Seçili noktaları tam ortada birleştirir.
  • By Distance: Üst üste binmiş gereksiz tüm noktaları tek tıkla temizlemek için en çok kullanılan yöntemdir.