Faleminderit që na zgjodhët.
Blender 5.0+ I përditësuar

Ndarja e Cilindrit në 4 Pjesë të Barabarta

Një udhëzues mbi ndarjen pa të meta të një cilindri të plotë në katër çerekë dhe përdorimin e secilit si një objekt të pavarur.

Nëse dëshironi ta ndani cilindrin si bir copë torte, kapakët duhet të jenë gjithashtu të ndashëm:

  • Shtimi i Cilindrit: Shift + A -> Cylinder.
  • Cilësimi Kritik: Në panelin poshtë majtas, vendosni Cap Fill TypeNothing. (Mbyllja e kapakëve me dorë më vonë është metoda më e pastër).
  • Vertices: Vendosni Vertices32.

Të gjitha veprimet në këtë seksion duhet të bëhen ndërsa jeni në Edit Mode:

  • Hapni X-Ray: Ndërsa mbani shtypur tastin Alt, shtypni tastin Z. (Duhet të shihni përmes objektit si xham).
  • Pamja nga Lart: Shtypni tastin Numpad 7.
  • Çizgjidhni Gjithçka së Pari: Përpara se të filloni zgjedhjen, ndërsa mbani shtypur tastin Alt, shtypni tastin A. Asnjë zonë portokalli nuk duhet të mbetet në cilindër.
  • Filloni Zgjedhjen: Shtypni tastin B (Box Select), pastaj vizatoni bir kuti që përfshin bir çerek të cilindrit me mausin tuaj.
  • KONTROLLI KRITIK: A u bë zona e zgjedhur Portokalli e Ndritshme? Nëse jo, zgjedhja dështoi; vizatoni kutinë përsëri.
  • Ndarja (Separate): Shtypni tastin P dhe klikoni Selection nga menuja.

⚠️ Shënim: Si ta dini se është ndarë?

Nuk do të shihni asnjë ndryshim vizual fillimisht sepse pjesët janë të mbivendosura në mënyrë të përsosur. Për të testuar:

  1. Shtypni Tab për të dalë në Object Mode.
  2. Zgjidhni Cylinder.001 nga lista.
  3. Shtypni tastin G (Grab) dhe lëvizni mausin. Do të shihni copën çerek të lëvizë!

Ndiqni me kujdes çdo kalim modaliteti për të shmangur gabimet:

Kalimi 1: Dalja në Object Mode

Aktualisht jeni në cilindrin e vjetër. Shtypni Tab. Sigurohuni që thotë Object Mode lart majtas.

Kalimi 2: Zgjedhja e Pjesës së Re

Klikoni një herë mbi atë çerek që ndatë në skenë. Duhet të ketë bir vijë portokalli rreth tij.

Kalimi 3: Hyrja në Edit Mode të Pjesës së Re

Me pjesën e zgjedhur, shtypni përsëri Tab. Duhet të thotë Edit Mode lart majtas.

Ekzekutimi: Mbushja (Fill)

  • Shtypni 2 për të hyrë në modalitetin e zgjedhjes së skajeve (Edge).
  • Zgjidhni skajin e lakuar lart dhe shtypni F. Rezultati: Kapaku i sipërm mbyllet me bir sipërfaqe gri.
  • Zgjidhni skajin e lakuar poshtë dhe shtypni F. Rezultati: Kapaku i poshtëm mbyllet me bir sipërfaqe gri.
  • Zgjidhni skajet vertikale të hapura brenda dhe shtypni përsëri F. Rezultati: Shfaqen muret anësore të copës së tortës.

Centrimi i Origjinës (Pika Portokalli) te Objekti:

  • Metoda e Shpejtë: Ndërsa jeni në Object Mode, klikoni me të Djathtën mbi objekt -> Set Origin -> Origin to Geometry. Kjo do të lëvizë automatikisht qendrën në mes të objektit.
  • Zgjedhja e Shumëfishtë: Nëse keni shumë pjesë në skenë, zgjedhja e të gjithave dhe kryerja e këtij veprimi do të lëvizë origjinën e secilës pjesë në qendrën e saj.
  • Përfitimi: Tani mund të rrotulloni dhe shkallëzoni lehtësisht çdo çerek në aksin e tij.

Nëse po i përdorni këto pjesë si kënde muresh, lëvizja e pikës së Origjinës në vertex-in e saktë të këndit i bën operacionet "Snapping" shumë më të lehta:

  • 3D Cursor: Zgjidhni vertex-in e këndit në Edit Mode, pastaj shtypni Shift + S -> Cursor to Selected.
  • Lëvizja: Në Object Mode, klikoni me të djathtën -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
  • Dizajni Modular: Me këtë metodë, mund t'i "klikoni" të 4 pjesët në këndet e çdo projekti pa mundim.