Bir noktayı çektiğinizde çevresindeki noktaların da "mıknatıs" gibi yumuşak bir şekilde onu takip etmesini sağlar. Kaykay pistindeki o meşhur eğimler için en kolay yoldur:
- Nasıl Açılır? Üst orta kısımdaki yuvarlak simgeye tıklayın veya
Otuşuna basın. - Kullanım: Bir kenarı veya noktayı seçip
Gile çekerken farenin tekerleğini kaydırın. Ekranda beliren daire, bükülmenin ne kadarlık bir alanı etkileyeceğini belirler. - Falloff: Yuvarlak simgenin yanındaki menüden bükülme şeklini (Smooth, Sharp, Linear vb.) seçebilirsiniz.
Bevel (Ctrl+B) aslında sadece keskin köşeleri kırmak için değil, düz bir duvarı dev bir rampaya dönüştürmek için de kullanılır. Mantık çok basittir: Bir köşeyi o kadar çok ezeriz ki rampa olur.
- Hazırlık: Edit Mode'dasınız ve bir küpün içindeki 90 derecelik keskin kenarı seçtiniz.
- Genişletme:
Ctrl + Bbasın ve fareyi nesneden dışarı doğru çekin. Köşenin açıldığını göreceksiniz. - Kavis Verme: Fareyi çekmeye devam ederken **fare tekerleğini yukarı doğru kaydırın.** Tekerleği her çevirdiğinizde oraya yeni çizgiler eklenir.
- Sonuç: Çizgi sayısı arttıkça o keskin köşe, kusursuz ve yumuşak bir kaykay rampasına (Quarter Pipe) dönüşür.
- İpucu: Eğer rampa çok küçük kalıyorsa, fareyi daha fazla uzaklaştırın. Ne kadar uzağa çekerseniz rampa o kadar devasa olur.
Düz bir yüzeyi bir merkez etrafında döndürerek 90 veya 180 derecelik oval dönüşler yapmanızı sağlar:
- Hazırlık: Edit Mode'da bir yüzeyi (Face) seçin.
- Yerleşim: 3D Cursor'ı (Kırmızı-beyaz halka) dönüşün merkezi olmasını istediğiniz yere koyun.
- İşlem: Sol taraftaki araç çubuğundan Spin aracını seçin ve artı (+) simgesinden tutarak döndürün.
- Hassas Ayar: Sol alttaki panelden açıyı tam
90°veya180°yaparak profesyonel dönüşler elde edin.
Rampayı yaptıktan sonra o koca bloktan kurtulup, sadece kaykayın üzerinde kayacağı o ince "kağıt gibi" yüzeyi bırakmak isteyebilirsiniz. İşte adımlar:
- Edit Mode (Tab): Nesnenin içine girin.
- Yüzey Seçimi (3 Tuşu): Klavyenin üstündeki
3tuşuna basarak yüzey seçme moduna geçin. - İstenmeyenleri Seçin: Rampanın yanlarındaki ve altındaki o büyük düz yüzeylere tek tek (
Shifttuşuna basılı tutarak) sol tıkla seçin. - Silme (X): Seçim bitince
Xtuşuna basın ve açılan menüden Faces seçeneğini seçin. - Sonuç: Artık elinizde sadece o kusursuz, incecik oval rampa yüzeyi kaldı!
- Not: Eğer bu "kağıt" yüzeye çok hafif bir kalınlık vermek isterseniz, daha önce öğrendiğimiz Solidify modifier'ını tekrar kullanabilirsiniz.
Kağıt gibi ince bir yüzey yaptığınızda, Roblox'ta bir tarafı görünürken diğer tarafı tamamen görünmez (şeffaf) olur. Eğer yanlış taraf görünmez kalmışsa, bunu ters çevirmek çok kolaydır:
- Edit Mode (Tab): Nesnenin içine girin.
- Hepsini Seç (A): Klavyeden
Atuşuna basarak tüm yüzeyleri seçin. - Ters Çevirme Menüsü: Klavyeden
Alt + Ntuşlarına basın. - Flip: Açılan küçük menüden **Flip** seçeneğine tıklayın.
- Sonuç: Artık görünmeyen yüz görünür, görünür yüz ise görünmez (arka taraf) oldu.
- İpucu: Hangi tarafın "ön" olduğunu anlamak için daha önce öğrendiğimiz Face Orientation (Mavi/Kırmızı) kontrolünü açmayı unutmayın!
Eğer rampanız hala köşeli görünüyorsa, poligon sayısını otomatik artıran bu modifier'ı kullanabilirsiniz:
- Modifier: Add Modifier -> **Subdivision Surface**.
- Dikkat: Bu araç poligon sayısını çok artırır. Roblox performansı için Levels Viewport değerini 1 veya 2'de tutmaya çalışın.
- Önemli: Bu modifier'ı uyguladıktan sonra Shade Smooth yapmayı unutmayın!