Sahnede ayrı duran iki veya daha fazla objeyi tek bir obje verisi altında toplamak için kullanılır:
- Seçim: Önce birleştirmek istediğiniz objeleri seçin, en son "ana" olmasını istediğiniz objeyi seçin (aktif obje sarı, diğerleri turuncu görünür).
- Kısayol:
Ctrl + Jtuşlarına basın. - Sonuç: Tüm objeler en son seçtiğiniz objenin adını, Origin noktasını ve Modifiers ayarlarını devralır.
Bir objenin içindeki belirli yüzeyleri veya parçaları yeni bir obje olarak dışarı çıkarmak için kullanılır:
- Adım: Edit Mode'a (
Tab) geçin ve ayırmak istediğiniz kısımları seçin. - Kısayol:
Ptuşuna basın. - Seçenekler:
- Selection: Sadece seçtiğiniz yüzeyleri ayırır.
- By Material: Farklı materyallere sahip parçaları otomatik olarak farklı objelere böler.
- By Loose Parts: Birbiriyle fiziksel teması olmayan (bağımsız) tüm parçaları ayrı objeler yapar.
Bu iki özellik sıkça karıştırılır ancak amaçları tamamen farklıdır:
Join (Ctrl+J)
Objeleri kalıcı olarak tek bir "Mesh" haline getirir. Tek bir isimleri ve tek bir Origin noktaları olur. Modifiers tümüne aynı anda uygulanır.
Parent (Ctrl+P)
Objeler ayrı kalmaya devam eder ancak birbirlerine bağlanırlar. Ana obje (Parent) hareket ettiğinde çocuklar onu takip eder. Ayrılmaları kolaydır.
- Modifiers Çakışması: Birleştirme yaparken objelerin üzerindeki modifiers (Mirror, Bevel vb.) en son seçilen aktif objeninkilerle değiştirilir. Önce modifiers'ları "Apply" yapmak gerekebilir.
- Origin Noktası: Birleştirilen objenin merkezi, en son seçilen aktif objenin merkezine taşınır.
- Çoklu Materyal: Birleştirilen her obje kendi materyalini korur, ancak tek bir objenin "Material Slots" listesinde toplanırlar.