Trajnimet Aktive
Zgjidhni trajnimin që i përshtatet nevojave tuaja dhe filloni të mësoni menjëherë.
Modelimi Profesional i Bllokut
Mësoni si të shndërroni bir kub të thjeshtë në bir bllok arkitekturor të detajuar duke përdorur Bevel, Inset dhe Extrude.
Shko te Trajnimi →Shkrimi i Tekstit në Blender
Mësoni krijimin e tekstit 3D, zgjedhjen e fontit, ekstrudimin dhe shndërrimin e tekstit në objekte mesh.
Shko te Trajnimi →Teknikat e Avancuara të Përkuljes
Mësoni si të përkulni në mënyrë perfekte bir bllok duke përdorur metodat Manuale (Proportional Editing) dhe Automatike (Simple Deform).
Shko te Trajnimi →Prerja dhe Pastrimi i Mesh-it
Mësoni si të pastroni daljet e padëshiruara duke përdorur mjetet Knife dhe metodat Boolean në detaje.
Shko te Trajnimi →Çfarë është Blocking dhe Pse?
Mësoni hapin e parë të modelimit profesional duke përdorur kube, sfera dhe cilindra. Pse ta mësoni dhe si ta zbatoni?
Shko te Trajnimi →Sistemi i Modifikuesve i Blender 5.0
Eksploroni modifikuesit Array, Scatter on Surface dhe Subdivision Surface të fuqizuar nga infrastruktura e Geometry Nodes. Kur dhe ku t'i përdorni?
Shko te Trajnimi →Trajnimi i Animacionit
Mësoni të krijoni animacione profesionale me Timeline, Keyframes, Object Animation, Shape Keys dhe Armature.
Shko te Trajnimi →Hapat e Parë në Rigging të Karakterit
Çfarë është rigging, çfarë mund të bëhet me të, në cilat industria përdoret? Hyni në botën e rigging me shumë shembuj dhe fusha aplikimi.
Shko te Trajnimi →Rigging Praktik Bazë
Mësoni të krijoni një rig bazë karakteri hap pas hapi. Krijimi i Armature, vendosja e kockave, weight painting dhe animacioni juaj i parë.
Shko te Trajnimi →Teknika të Avancuara të Rigging-ut
Mësoni të krijoni rig-e karakteresh profesionale me sisteme IK/FK, constraints, controllers, pole vectors dhe forma të personalizuara.
Shko te Trajnimi →Rigging i Fytyrës dhe Animacioni i Fytyrës
Mësoni kockat e fytyrës, shape keys, rigging të syve, rigging të gojës dhe teknikat profesionale të animacionit të fytyrës.
Shko te Trajnimi →Pyetjet e Bëra Më Shpesh (FAQ)
Pyetje të përgjithshme teknike dhe këshilla për Blender.
Nuk mund ta zgjedh objektin ose mund të zgjedh vetëm një faqe?
Ka shumë të ngjarë që nuk jeni në Edit Mode (shtypni Tab) ose nuk keni aktivizuar modalitetin X-Ray (Alt + Z) për të zgjedhur përmes objektit.
Çfarë është pika portokalli në mes të ekranit?
Ajo pikë është pika "Origjinë" (Qendra) e objektit. Operacionet e lëvizjes, rrotullimit dhe shkallëzimit bëhen në lidhje me këtë pikë.
Pse gjithçka u zhduk papritmas në Blender?
Ndoshta keni shtypur gabimisht tastin H dhe keni fshehur gjithçka. Mund t'i ktheni të gjitha duke shtypur Alt + H.
Zhurma e motorit të aeroplanit?
Mos u shqetësoni, ajo zhurmë është mënyra e Blender për të matur durimin tuaj. Nëse kompjuteri juaj fillon të ngrihet, mos harroni të mbyllni dritaret!