Faleminderit që na zgjodhët.
Blender 5.0+ I përditësuar

Bashkimi dhe Ndarja e Objekteve

Teknikat për të kombinuar objekte të shumta në një të vetme ose për t'i bërë pjesët e një objekti të pavarura.

Përdoret për të kombinuar dy ose më shumë objekte të ndara në një të vetëm:

  • Zgjedhja: Së pari zgjidhni objektet që dëshironi të bashkoni, pastaj zgjidhni të fundit objektin që dëshironi të jetë "kryesori" (objekti aktiv është i verdhë, të tjerët janë portokalli).
  • Shkurtorja: Shtypni Ctrl + J.
  • Rezultati: Të gjitha objektet marrin emrin, pikën e Origjinës dhe Modifikuesit e objektit të zgjedhur të fundit.

Përdoret për të marrë faqe ose pjesë specifike nga brenda një objekti dhe për t'i nxjerrë ato si një objekt të ri:

  • Hapi: Hyni në Edit Mode (Tab) dhe zgjidhni pjesët që dëshironi të ndani.
  • Shkurtorja: Shtypni P.
  • Opsionet:
    • Selection: Ndan vetëm faqet që keni zgjedhur.
    • By Material: Ndan automatikisht pjesët me materiale të ndryshme në objekte të ndryshme.
    • By Loose Parts: I bën të gjitha pjesët që nuk kanë kontakt fizik me njëra-tjetrën objekte të ndara.

Këto dy tipare shpesh ngatërrohen, por qëllimet e tyre janë krejtësisht të ndryshme:

Join (Ctrl+J)

I kthen objektet përgjithmonë në një "Mesh" të vetëm. Kanë një emër dhe një pikë Origjine. Modifikuesit zbatohen për të gjithë njëkohësisht.

Parent (Ctrl+P)

Objektet mbeten të ndara por janë të lidhura së bashku. Kur objekti kryesor lëviz, fëmijët e ndjekin. Lehtë për t'u ndarë.

  • Konflikti i Modifikuesve: Gjatë bashkimit, modifikuesit në objekte (Pasqyrë, Bevel, etj.) zëvendësohen me ato të objektit aktiv të zgjedhur të fundit. Mund t'ju duhet të "Aplikoni" modifikuesit së pari.
  • Pika e Origjinës: Qendra e objektit të bashkuar zhvendoset në qendrën e objektit aktiv të zgjedhur të fundit.
  • Materiale të Shumëfishta: Çdo objekt i bashkuar mban materialin e vet, por ato mblidhen në listën "Material Slots" të objektit të vetëm.